Benutzerspezifische Werkzeuge

Simulationen

Auch Angebote im Bereich der Simulationen sind dem E-Learning zuzuordnen. Bei Simulationen geht es darum, realistische Szenerien des Arbeitsalltags zu rekonstruieren und einzuüben bzw. die reale Arbeitsumgebung mit zusätzlichen Informationen anzureichern, um darauf basierend neue Arbeitsabläufe etc. zu erlernen. Es handelt sich somit um Formen des arbeitsplatznahen Lernens, bei denen die Übertragbarkeit des Lerninhaltes auf den konkreten Anwendungsfall oft hoch ist. Simulationen stellen im weiten Sinne auch eine Form der Wissensvermittlung dar.
Antwort zeigen oder verstecken Serious Games

Bei den sogenannten Serious Games („ernsthafte Spiele“) handelt es sich um digitale Spiele, die zum Ziel haben, ein authentisches Lernerleben in einer fiktiven Umgebung zu erreichen. Lernen wird quasi spielerisch eingebunden, sodass Spielaspekte mit einer Platzierung von Wissens- und Lernelementen kombiniert werden.

Antwort zeigen oder verstecken Augmented Reality (AR) – „erweiterte Realität“

Bei der Augmented Reality („erweiterte Realität“) wird die eigene Realitätswahrnehmung erweitert, indem sie mit digitalen Zusatzinformationen angereichert wird. Erreicht wird dieser Effekt beispielsweise durch bestimmte AR-Brillen, durch die man sieht und das Umfeld ergänzt um weitere (digitale) Bestandteile wahrnimmt. Mit bestimmter Software ist es auch möglich, ein mit der Kamera des Tablets oder des Mobiltelefons aktuell erfasstes Abbild der realen Welt ergänzt durch digitale Bestandteile wahrzunehmen.

Auch wenn diese Technologie verschiedene Sinneswahrnehmungen einschließt, steht bei dieser Form des Lernens die visuelle Erweiterung der individuellen Realitätswahrnehmung im Vordergrund.

Antwort zeigen oder verstecken Virtual Reality (VR) - "virtuelle Realität"

Bei der Virtual Reality („virtuelle Realität“) findet im Gegensatz zur Augmented Reality (AR), bei der die individuelle Realitätswahrnehmung durch die Überlagerung mit computergenerierten Zusatzinformationen erweitert wird, keine Überlagerung statt. Die Lernenden bewegen sich in einer komplett modellierten Umgebung.
Ein bekanntes Beispiel für das virtuelle Training sind z. B. Flugsimulatoren. Es finden sich allerdings zunehmend weitere Anwendungsbereiche.

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